開(kāi)發(fā)游戲直播軟件用戶需求分析
1. 碎片化時(shí)間需求:現(xiàn)在大多數(shù)用戶的時(shí)間都是碎片化的時(shí)間,但隨著4G的普及,能讓用戶在任何地方看上直播,不再受限于電腦,把零碎的時(shí)間全部利用起來(lái),游戲直播正好能滿足大家的需求。
2. 互動(dòng)體驗(yàn)需求:在游戲直播行業(yè)興起以前,用戶想看別人玩游戲就只能去看游戲視頻。而游戲視頻的互動(dòng)性很差,往往用戶在視頻下留言,可能在三四天后才會(huì)回復(fù),互動(dòng)體驗(yàn)很差,現(xiàn)在都是實(shí)時(shí)回復(fù)。
3. 對(duì)游戲的需求:觀看游戲直播不需要自己親自操作,也能擁有良好的游戲體驗(yàn),節(jié)省了很多購(gòu)買裝備的費(fèi)用。
4. 社交需求:用戶看直播的原因就是希望在平臺(tái)上面找到和自己擁有相同愛(ài)好的朋友一起玩游戲,并且進(jìn)行交往。
開(kāi)發(fā)游戲直播軟件滿足了當(dāng)代年輕人的需求,給他們的閑暇時(shí)間帶來(lái)別樣的精彩。