池塘的恐慌,一個新的應(yīng)用程序從寓言的游戲,你嘗試拯救一個瓢蟲從致命的食人魚,是在一個池塘。有幾種不同類型的食人魚,你應(yīng)該彈出來的池塘。然后,在你拂去一定數(shù)量的池塘里,你可以拖動瓢蟲的睡蓮。
哦,你要小心,不小心彈無害的錦鯉,在池塘里。如果你不小心彈三錦鯉出了池塘,你將釋放超食人魚。
好啊。整個前提并沒有什么太大的意義,并且它似乎過于武斷。似的,如果我的目標是拯救瓢蟲,為什么我不能拖出來的池塘時,食人魚第一次出現(xiàn)?為什么我只能這樣做之后,除去一定數(shù)量的食人魚嗎?我為什么要救這個錯誤呢?我的意思是,如果這只瓢蟲將被困在這個池塘,進化論告訴我,這種昆蟲應(yīng)該是自然選擇的。
那不是我的大問題,有池塘的恐慌,然而。我真的能讓那些東西,那些視頻游戲公約-幻燈片。這是我的問題是:我玩這個游戲的iPhone(一個免費代碼的開發(fā)人員提供的),和彈運動感覺不準確的感覺。有時,我會彈彈魚的池塘,但它不會被彈出來。然后,因為魚會變得一團糟,我得回去試著彈一遍。在難度水平,這可能意味著一個致命的掠食者狼吞虎咽起來的瓢蟲。
也許是我的錯,你知道嗎?也許是我把魚不正確。也許我需要更多的鍛煉吧。但我不禁覺得一旦開發(fā)商磨的控制點,這個程序可以是一個有趣的一點。