APP開發(fā)者為錢煞費(fèi)苦心
作者:admin ???
發(fā)布時(shí)間:2013-03-23 ???
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目前,各大移動操作平臺APP開發(fā)商的應(yīng)用盈利模式不盡相同,絕大部分開發(fā)者對內(nèi)嵌廣告的方式偏愛有加,炮制幾款應(yīng)用之后,掛上廣告,然后坐等收錢,這看起來是一件愜意的事情,但用戶不是傻子,滿屏的低質(zhì)量應(yīng)用并充斥各式各樣的廣告,最后面臨的結(jié)果要么是用戶不聞不問,要么是直接被刪除,那么前期的開發(fā)工作就變成了無用功,損失的還是開發(fā)者自己。開發(fā)者不如先關(guān)注應(yīng)用本身的質(zhì)量,讓優(yōu)質(zhì)的應(yīng)用程序留住用戶。這樣,即便是內(nèi)置廣告,用戶大多數(shù)也會欣然接受。舉個(gè)不恰當(dāng)?shù)睦?,如果《Temple Run 2》現(xiàn)在內(nèi)置廣告,用戶對這款游戲的熱情必定不減。原因很簡單,游戲的趣味性大大提高了用戶對內(nèi)嵌廣告的忍耐度,甚至不排除提高用戶主動點(diǎn)擊的可能。
除了免費(fèi)內(nèi)置廣告應(yīng)用程序外,in-app-purchase(應(yīng)用內(nèi)購買)也是目前很多開發(fā)者熱衷的選擇,然而采用這種模式的一般都是大型、專業(yè)的游戲開發(fā)商,這些廠商主要向用戶提供優(yōu)質(zhì)的免費(fèi)應(yīng)用程序,然后在游戲中內(nèi)置特殊道具和技能的消費(fèi)渠道,用戶可以根據(jù)自身的需要來選購這些道具。相比較內(nèi)置廣告的應(yīng)用,這種類型的應(yīng)用程序一般界面比較干凈,并不會因?yàn)閺V告而影響到用戶體驗(yàn),但同樣也會存在問題。具體表現(xiàn)為一些急功近利的新晉開發(fā)商,恨不得游戲根本沒法玩下去,迫使用戶購買道具過關(guān),比如iOS平臺一度熱門的角斗士格斗游戲。這款游戲的設(shè)計(jì)和趣味性可圈可點(diǎn),但是困難程度奇高,單靠游戲刷金幣購買道具,尤為耗時(shí),而特殊道具更是不提供直接購買,必須使用現(xiàn)實(shí)貨幣進(jìn)行兌換。這就是說,不花錢,根本就沒辦法將游戲玩下去,這是很多用戶不愿意看到的事情。
一直以來,很多APP開發(fā)商都在刻意回避收費(fèi)應(yīng)用程序,大部分用戶也確實(shí)喜歡免費(fèi)應(yīng)用程序,但這并不意味著收費(fèi)應(yīng)用程序并不能接受,用戶往往更愿意以小額度的費(fèi)用來支付開發(fā)者的勞動,而且這種小額支付對用戶而言并沒有太大的成本負(fù)擔(dān),相比繁瑣的越獄、查找和下載更易于被接受,而且可以得到持續(xù)的使用資格。但構(gòu)成用戶產(chǎn)生付費(fèi)愿望的前提是應(yīng)用程序擁有令人滿意的功能和體驗(yàn),而非粗制濫造的應(yīng)用均可進(jìn)行收費(fèi)。另外,應(yīng)用程序的售價(jià)也應(yīng)當(dāng)合情合理,比如小額收費(fèi),如6 元、8元或者10元,而現(xiàn)在的應(yīng)用開發(fā)者在定價(jià)方面表現(xiàn)的尤為自信,是個(gè)游戲就動輒18元、30元,這種現(xiàn)象在Windows Phone生態(tài)表現(xiàn)的極其明顯。如果應(yīng)用質(zhì)量能夠達(dá)到30元的標(biāo)準(zhǔn),那么用戶付費(fèi)之后依舊能夠接受,如果應(yīng)用程序只是徒有其表、徒有虛名,那么差評就在所難免,這比內(nèi)置廣告的做法對應(yīng)用所產(chǎn)生的負(fù)面效果更夸張。
除了免費(fèi)內(nèi)置廣告應(yīng)用程序外,in-app-purchase(應(yīng)用內(nèi)購買)也是目前很多開發(fā)者熱衷的選擇,然而采用這種模式的一般都是大型、專業(yè)的游戲開發(fā)商,這些廠商主要向用戶提供優(yōu)質(zhì)的免費(fèi)應(yīng)用程序,然后在游戲中內(nèi)置特殊道具和技能的消費(fèi)渠道,用戶可以根據(jù)自身的需要來選購這些道具。相比較內(nèi)置廣告的應(yīng)用,這種類型的應(yīng)用程序一般界面比較干凈,并不會因?yàn)閺V告而影響到用戶體驗(yàn),但同樣也會存在問題。具體表現(xiàn)為一些急功近利的新晉開發(fā)商,恨不得游戲根本沒法玩下去,迫使用戶購買道具過關(guān),比如iOS平臺一度熱門的角斗士格斗游戲。這款游戲的設(shè)計(jì)和趣味性可圈可點(diǎn),但是困難程度奇高,單靠游戲刷金幣購買道具,尤為耗時(shí),而特殊道具更是不提供直接購買,必須使用現(xiàn)實(shí)貨幣進(jìn)行兌換。這就是說,不花錢,根本就沒辦法將游戲玩下去,這是很多用戶不愿意看到的事情。
一直以來,很多APP開發(fā)商都在刻意回避收費(fèi)應(yīng)用程序,大部分用戶也確實(shí)喜歡免費(fèi)應(yīng)用程序,但這并不意味著收費(fèi)應(yīng)用程序并不能接受,用戶往往更愿意以小額度的費(fèi)用來支付開發(fā)者的勞動,而且這種小額支付對用戶而言并沒有太大的成本負(fù)擔(dān),相比繁瑣的越獄、查找和下載更易于被接受,而且可以得到持續(xù)的使用資格。但構(gòu)成用戶產(chǎn)生付費(fèi)愿望的前提是應(yīng)用程序擁有令人滿意的功能和體驗(yàn),而非粗制濫造的應(yīng)用均可進(jìn)行收費(fèi)。另外,應(yīng)用程序的售價(jià)也應(yīng)當(dāng)合情合理,比如小額收費(fèi),如6 元、8元或者10元,而現(xiàn)在的應(yīng)用開發(fā)者在定價(jià)方面表現(xiàn)的尤為自信,是個(gè)游戲就動輒18元、30元,這種現(xiàn)象在Windows Phone生態(tài)表現(xiàn)的極其明顯。如果應(yīng)用質(zhì)量能夠達(dá)到30元的標(biāo)準(zhǔn),那么用戶付費(fèi)之后依舊能夠接受,如果應(yīng)用程序只是徒有其表、徒有虛名,那么差評就在所難免,這比內(nèi)置廣告的做法對應(yīng)用所產(chǎn)生的負(fù)面效果更夸張。
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