對于手機APP開發(fā),筆者以為,這是對移動互聯網發(fā)展的一個BUG,筆者倡議手機APP開發(fā)者能將這種開發(fā)模式在未來的發(fā)展里逐步改良,同時也可以與百度、騰訊、360等創(chuàng)立配合平臺,讓移動APP的應用徹底滿意用戶的體驗.
一直以來,很多手機APP開發(fā)商都在刻意回避收費應用程序,大部分用戶也確實喜歡免費應用程序,但這并不意味著收費應用程序并不能接受,用戶往往更愿意以小額度的費用來支付開發(fā)者的勞動,而且這種小額支付對用戶而言并沒有太大的成本負擔,相比繁瑣的越獄、查找和下載更易于被接受,而且可以得到持續(xù)的使用資格。但構成用戶產生付費愿望的前提是應用程序擁有令人滿意的功能和體驗,而非粗制濫造的應用均可進行收費。另外,應用程序的售價也應當合情合理,比如小額收費,如6元、8元或者10元,而現在的應用開發(fā)者在定價方面表現的尤為自信,是個游戲就動輒18元、30元,這種現象在Windows Phone生態(tài)表現的極其明顯。如果應用質量能夠達到30元的標準,那么用戶付費之后依舊能夠接受,如果應用程序只是徒有其表、徒有虛名,那么差評就在所難免,這比內置廣告的做法對應用所產生的負面效果更夸張。
現在,用戶對于手機APP應用簡直都是屬于喜新厭舊的一種狀態(tài),也可以說喜新厭舊是手機APP開發(fā)行業(yè)里必需面對的一個狀態(tài),之前《神廟逃亡》的一、二兩個版本應用曾經是一時風頭無倆的應用,但不到一個月之內就被良多人所遺忘掉,從而新的應用層出不窮,用戶們沒有時光去感覺不舍,也不會感到不舍。