眾所周知APP創(chuàng)業(yè)扎堆已經(jīng)成為現(xiàn)狀,要在眾多競爭者中脫穎而出,當(dāng)然離不開推廣和營銷。但目前互聯(lián)網(wǎng)推廣渠道魚龍混雜,推廣廣告費也日益劇增。“現(xiàn)在APP開發(fā)越來越難做了,網(wǎng)上山寨成風(fēng)是一回事,高廣告成本讓草根創(chuàng)業(yè)者情何以堪”廣州老程搖頭說道。
現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)上盛行一股關(guān)于APP開發(fā)的說法——“抄襲成風(fēng)、山寨成群”,廣州APP開發(fā)公司—酷蜂科技認(rèn)為:產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,創(chuàng)新意識不強,盈利模式不清晰是目前國內(nèi)手機APP開發(fā)者未能獲得高利潤的主要原因。
另一方面,據(jù)悉,艾媒咨詢報告顯示:在2012年第三季度入不敷出的APP開發(fā)者占55.1%,截至2012年11月底,僅有23.3%的APP開發(fā)者能從應(yīng)用APP開發(fā)中盈利。在多位業(yè)內(nèi)人士眼中仍顯得“過于樂觀”。“事實上,圈內(nèi)真正能夠盈利的不足10%,這說明了什么?
廣州APP開發(fā)公司—廣州APP開發(fā)公司酷蜂科技技術(shù)人員指出:別的方面的app不知道,如果這個app泡沫破滅包括了游戲的話,未免太扯了。在我看了后面幾點在如今ios游戲產(chǎn)業(yè)上都不適用(第一點數(shù)據(jù)不全面比較贊同)。游戲這塊的盈利都只有是越來越多的。贏利點現(xiàn)在大家都形成共識,下載免費,內(nèi)置iap,國內(nèi)很幾款游戲目前都是號稱日收入百萬,而從去年火到今年的clash of clan在上年12月就已經(jīng)做到了日收入100w美金的數(shù)目,值得一提的事這些都不是大公司。
困境一:盈利模式不清晰
1.內(nèi)置收費,比如在軟件內(nèi)設(shè)置使用者權(quán)限,用戶在免費使用一段時間后,想要繼續(xù)使用則需要支付一定費用;2.通過道具收費,主要針對游戲類APP,可以通過向玩家銷售虛擬道具盈利;3.廣告投放,這就需要APP在積累了相當(dāng)數(shù)量的用戶之后,才能去找廣告商。值得我們關(guān)注的是現(xiàn)在國內(nèi)許多APP開發(fā)者很少了解用戶的真正需求、很少去挖掘這一塊,技術(shù)上來了,但是營銷方面做得不好,這也是營銷盈利的因素之一。
困境二:手機APP產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重問題、創(chuàng)新意識不強
創(chuàng)新力不夠在國內(nèi)可能說得通(其實國內(nèi)APP開發(fā)商目前還是抄襲的多些,缺少品質(zhì)精良的),但看看國外的app市場,層出不窮有特點的好游戲,我們就放眼芬蘭吧,或許你直接還只聽說過憤怒的小鳥,現(xiàn)在可是還有supercell(coc的團隊),mountain sheep(ice rage),app store給了之前那些獨立游戲APP開發(fā)者有了與大公司競爭的機會,雖然推廣是問題,但獨立開發(fā)者制作一款好游戲在移動端成功的幾率可是比游戲機上大的多,也賺得多,目前如此競爭激烈的情況下來看,這個市場還在不斷的強化和擴大中。(注意這和之前幾次的虛假繁榮不同,這一次雖然競爭激烈,但大家都是賺著錢的。