移動游戲進(jìn)入爆發(fā)期,得益于優(yōu)秀的移動設(shè)備與相當(dāng)數(shù)量的APP開發(fā)公司。公眾對于移動游戲的接受度超乎想像的高。知名研究機(jī)構(gòu)Newzoo近期發(fā)布了一份關(guān)于移動游戲的趨勢報告,報告顯示:在智能手機(jī)、平板電腦或iPod Touch等移動設(shè)備上玩游戲的美國人總數(shù)已超過1億。另一家研究公司ComScore表示,截止到在2012年3月,美國智能手機(jī)用戶首次突破1億。結(jié)合兩家研究公司給出的數(shù)據(jù)不難看出,在美國,智能手機(jī)的用戶幾乎都是移動游戲的玩家。
國內(nèi)有著與美國類似的情況,根據(jù)艾瑞咨詢研究數(shù)據(jù),2014年智能手機(jī)中國市場出貨量規(guī)模將達(dá)到1.13億臺。這也意味著國內(nèi)移動游戲用戶數(shù)量將接近1億。
相比之下,全球市場則顯得更為龐大,根據(jù)市場研究公司Forrester預(yù)測,2016年智能手機(jī)用戶數(shù)量將達(dá)到10億。這一數(shù)字還沒有包含平板電腦或iPod Touch等市場保有量巨大的移動設(shè)備。在這些移動設(shè)備里,或許你找不到辦公軟件,找不到視頻播放軟件,找不到導(dǎo)航地圖,但一定會找到游戲。毫不夸張地說,未來有多少移動終端用戶,就有多少移動游戲玩家。
麒麟副總裁朱燕晨在接受采訪時表示,針對目前移動互聯(lián)網(wǎng)火爆的市場環(huán)境,公司去年成立了無線事業(yè)部,主要致力于移動游戲的研發(fā)以及麒麟旗下優(yōu)秀作品的跨平臺移植。
隨著智能手機(jī)與平板電腦等設(shè)備的普及,移動游戲以驚人的速度深入到人們生活當(dāng)中,文化部日前發(fā)布的《2013中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場年度報告》顯示,2013年移動網(wǎng)游戲市場規(guī)模為38.7億元,同比增長51.2%。專家預(yù)計,2013年,移動游戲市場呈現(xiàn)井噴之勢,增長率將接近100%。
看好移動游戲市場,且勇于投身其中的,不只有中小APP開發(fā)公司,去年開始,各大網(wǎng)游企業(yè)陸續(xù)開始布局移動市場,多款網(wǎng)游自開發(fā)之初就將目標(biāo)指向了全平臺――客戶端產(chǎn)品、網(wǎng)頁產(chǎn)品以及移動端產(chǎn)品將實現(xiàn)互通。麒麟游戲副總裁朱燕晨重申了“三屏合一”概念,“我們看到,《畫皮Ⅱ》在登陸院線的同時,其同名游戲也將覆蓋到端游、頁游、手游三大平臺。”