韓國動作大片《劍靈》已經(jīng)將手機APP開發(fā)作為其重點布局的領域,去年九城旗下《神仙傳》將登陸PS Vita作為炒作噱頭。而盛大之前推出的移動版《悍將傳世》、《彩虹島》、《夢幻國度》也均改編自網(wǎng)游大作。麒麟游戲在其旗下作品《成吉思汗》上,也進行了跨平臺移植手機APP開發(fā)的嘗試。
麒麟副總裁朱燕晨表示,利用麒麟已經(jīng)獲得成功的游戲產(chǎn)品優(yōu)勢,在品牌上深度挖掘,把成吉思汗這樣的拳頭產(chǎn)品移植到手機APP開發(fā)上。這樣將游戲跨平臺化在增加了游戲受眾的同時,也給予了玩家更便利的游戲方式。而新的跨平臺游戲版本,也將有新的戰(zhàn)斗與養(yǎng)成系統(tǒng)。
之前提到的多款游戲都屬于從網(wǎng)游平臺向頁游與移動平臺移植,《畫皮Ⅱ》則是麒麟游戲自研發(fā)之初就基于跨平臺概念推出的產(chǎn)品。該游戲?qū)⒃谕娪吧嫌称陂g推出,玩家可以通過手機APP客戶端、網(wǎng)頁端以及移動端三大平體驗這款游戲。值得一提的是,《畫皮Ⅱ》中的游戲形象采用了其同名電影中的演員形象,對于影片愛好者來說,有較強的吸引力。而《畫皮Ⅱ》跨平臺游戲作品與電影作品也一同構(gòu)成了“三屏合一”的全新娛樂理念。
移動游戲成玩家“啟蒙老師”
移動游戲已成為當今社會一股新的熱潮。與普通手機APP開發(fā)者不同,傳統(tǒng)網(wǎng)游公司進軍這一市場顯然有著更深層次的考慮。在最新跨平臺大作《畫皮Ⅱ》發(fā)布會上,麒麟無線CEO梁浩表示,作為手機游戲,更多強調(diào)的是移動終端的移動性,與麒麟大型游戲在用戶上是補充關系。
分析人士稱,現(xiàn)有網(wǎng)游玩家已接近飽和,且第一批網(wǎng)游玩家大都執(zhí)著于早期游戲,很難被新產(chǎn)品拉動,這也是為什么早期游戲作品大都擁有持久生命力,而新游卻難以為繼。移動游戲更容易為大眾所接受,無形中培養(yǎng)了普通用戶對于游戲的興趣,這也使得網(wǎng)游玩家大規(guī)模增長成為可能。
麒麟游戲副總裁朱燕晨認為,移動游戲與網(wǎng)頁游戲在一定程度上起到了“玩家啟蒙”的作用。移動游戲拉攏到了新玩家,良好的游戲體驗與設定受到了玩家的肯定,那將等同于游戲本身的品牌受到認可,玩家完全有可能再去嘗試游戲的頁游版、客戶端。同理,頁游玩家也有可能會被導入到端游,各個平臺之間的玩家相互導入,最終形成品牌效應。這種模式在麒麟旗下作品《成吉思汗》、《水滸》、《畫皮Ⅱ》中都將被采用。