音樂游戲類App,有前途!
作者:www.qdhero.com ???
發(fā)布時間:2014-01-17 ???
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游戲類APP能賺到錢是毋庸置疑的,只是走得不長遠。而音樂類的APP眾所周知,它是用來舒緩人身心的疲憊,幾乎沒有商業(yè)價值的?,F(xiàn)在這兩者都將打破以往的常規(guī)。
根據(jù)我們國家現(xiàn)實環(huán)境下,音樂游戲App 是個出路,怎么說呢?總體看來,在國內(nèi)音樂游戲類App,并沒有特別突出的一個,這與移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展有關,最開始接觸App開發(fā)的都是技術工程師,慣性思維使得他們更多關注工具類應用;而一般游戲開發(fā)團隊的視野中,音樂是個不被重視的類別。這就造成了音樂游戲類的真空。然而從從社會整體情況看,剛剛完成溫飽生存階段,現(xiàn)在進入求“安全、穩(wěn)定”的階段,生活和競爭的壓力都非常大。音樂游戲能很好的為大家解決這壓力問題。
音樂作為一種娛樂方式,既放松神經(jīng)、又可以提高音樂素養(yǎng),一舉兩得。想要此類APP發(fā)展的長遠,音樂游戲App 必須含有社交基因:越年輕的一代,越喜歡Show ,更何況是這種很文藝的音樂應用。音樂游戲App 開發(fā)的幾個關鍵點:音樂游戲App 成在“輕松的玩樂”,敗在“運營不給力”。
廣州APP開發(fā)公司酷蜂建議:音樂游戲類APP運營小建議:
一、與國內(nèi)音樂的版權(quán)機構(gòu)建立良好的關系,在音樂游戲中鏈接商業(yè),從一開始就有盈利渠道。
二、將50%的精力放在運營推廣上,尤其是在社會化媒體上的推廣。
三、持續(xù)開發(fā),每1-2個月,推出1-2個新的音樂游戲。不要寄希望于一款音樂游戲能長時間;應在整個過程中,不斷建立提升自己的品牌形象,在用戶心目中樹立音樂游戲應用的品牌形象。
音樂作為一種娛樂方式,既放松神經(jīng)、又可以提高音樂素養(yǎng),一舉兩得。想要此類APP發(fā)展的長遠,音樂游戲App 必須含有社交基因:越年輕的一代,越喜歡Show ,更何況是這種很文藝的音樂應用。音樂游戲App 開發(fā)的幾個關鍵點:音樂游戲App 成在“輕松的玩樂”,敗在“運營不給力”。
廣州APP開發(fā)公司酷蜂建議:音樂游戲類APP運營小建議:
一、與國內(nèi)音樂的版權(quán)機構(gòu)建立良好的關系,在音樂游戲中鏈接商業(yè),從一開始就有盈利渠道。
二、將50%的精力放在運營推廣上,尤其是在社會化媒體上的推廣。
三、持續(xù)開發(fā),每1-2個月,推出1-2個新的音樂游戲。不要寄希望于一款音樂游戲能長時間;應在整個過程中,不斷建立提升自己的品牌形象,在用戶心目中樹立音樂游戲應用的品牌形象。
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