1.時間的碎片化
碎片化時間下,用戶沒有特定目的性,要解決用戶的粘性和互動問題,之前人們打發(fā)無聊的時間,大多都在看微博、轉(zhuǎn)發(fā)點(diǎn)贊。這是基于資訊流和人流的社交時代,有資訊流有人流才有互動,當(dāng)然互動的前提是興趣,興趣的本質(zhì)是價值,而價值所帶來的是實(shí)際和情感的滿足。一款能在碎片化的前提下,既能提供價值又能滿足情感需求,變更加容易受到用戶的親睞。
2.應(yīng)用的場景化
應(yīng)用場景化就是把產(chǎn)品的特點(diǎn)利用快捷、便利、易接受的方式用合適的途徑傳播給目標(biāo)人群,并融入日常生活。微信紅包就是一個非常典型的例子,通過藝術(shù)和技術(shù)結(jié)合的手法,將用戶場景與產(chǎn)品功能價值相融合,觸發(fā)用戶的使用和參與感,當(dāng)然也完成開通微信支付綁定銀行卡的最終目的。
廣州酷蜂科技資深人士經(jīng)過多年的時間對社交類APP軟件產(chǎn)品的開發(fā)進(jìn)行了深入的探索得出,以上兩個條件是開發(fā)過程中不可缺少的。瞞住以上的條件,有助于開發(fā)者開發(fā)出滿足大時代背景下,用戶的體驗(yàn)需求。