1.市場(chǎng)前景
中國(guó)大多數(shù)的家長(zhǎng),愿意把家庭收入的一半放在小孩子教育投入上。一線、二線城市的家庭,平均每個(gè)月在孩子的教育上投資4500元。其中超過(guò)80%的家長(zhǎng),愿意為孩子的寓教于樂(lè)投資買(mǎi)平板電腦,這也是兒童教育類(lèi)應(yīng)用的發(fā)展打下基礎(chǔ)。
2.產(chǎn)品設(shè)計(jì):
兒童APP的產(chǎn)品立足于家庭與學(xué)?;?dòng)的概念之中。一款能夠吸引孩子持續(xù)使用的產(chǎn)品,應(yīng)該是類(lèi)似于輕松的游戲機(jī)制。同時(shí),在應(yīng)用中添加測(cè)評(píng)系統(tǒng),利于家長(zhǎng)透過(guò)輕松掌握孩子的學(xué)習(xí)進(jìn)度以及學(xué)習(xí)的效果。
3.關(guān)于未來(lái)發(fā)展
在未來(lái)發(fā)展中,將兒童教育做成一個(gè)教育平臺(tái),透過(guò)測(cè)評(píng)系統(tǒng),并且引進(jìn)更多優(yōu)秀的APP進(jìn)入到這個(gè)的測(cè)評(píng)系統(tǒng)。
廣州APP制作公司專家認(rèn)為,兒童教育類(lèi)APP制作根據(jù)兒童的年齡、喜好、教育需求等方面進(jìn)行分析。如果應(yīng)用的操作難度超過(guò)兒童的可操作范圍,就難以在市場(chǎng)中立足。同時(shí)要在應(yīng)用中加入吸引兒童眼球的元素,讓他們?cè)诳鞓?lè)的環(huán)境中學(xué)習(xí)。