一直以來游戲行業(yè)對于運營的重視度都不高,隨著產(chǎn)品同質(zhì)化和市場紅利逐漸減少,越來越多的廠商可以通過運營來拉長游戲生命周期和價值。運營數(shù)據(jù)化就不必多說了,有些細節(jié)還是需要關注的,比如說是設立專門的人員,通過在游戲內(nèi)與部分玩家之間的交互,提供沉浸式的娛樂體驗,借助這種方式來達到用戶留存目的。
渠道人就是手游app發(fā)行的重要手段之一
要尋求下一個突破口,渠道非常重要。即使市場上面提供給手游產(chǎn)品的流量越來越多,但無可否認的是市場上的渠道掌握著大批用戶量,這批用戶量的質(zhì)量也越來越高,對產(chǎn)品挑剔程度也會變高。渠道收入相對固定,所以開發(fā)商務必要注意渠道帶來的流量。買量是用來擴張的,挖掘市場更大范圍的有效用戶,起到的是輔助作用。
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