互聯(lián)網(wǎng)的戰(zhàn)爭其實(shí)就是流量的戰(zhàn)爭,移動互聯(lián)網(wǎng)是已經(jīng)成為流量壟斷格局,從目前的數(shù)據(jù)來看線上娃娃機(jī)就是其中的一個戰(zhàn)場。線下流量獲取雖然容易,但是整合比較難,二次變現(xiàn)也比較困難,所以才會布局線上娃娃機(jī)。抓娃娃APP開發(fā)能抓取線下時間留存紅利的載體,并且是輕賭博與游戲結(jié)合的特性,讓用戶玩得更加開心。
從線下到線上,為何抓娃娃APP開發(fā)成為新風(fēng)口?
1、效率角度:與線上麻將、德?lián)淙Ρl(fā)類似,抓娃娃APP極大地提升了效率。按照現(xiàn)在的發(fā)展情況來說,接下來的方向還是繼續(xù)提高效率。
2、地域角度:線上抓娃娃打破了地域限制,用戶不需要到店,甚至也不再需要在一個城市,隨時隨地都可以抓娃娃,再加上三四線城市文化娛樂生活的匱乏,抓娃娃APP就是不錯的解決方案。
3、延展性:線上娃娃機(jī)的用戶一般是以90后為主,而且是女性居多,后期只要推出一些生態(tài)圈的內(nèi)容,延展性就會比較強(qiáng),成為一種新形態(tài)的電商。
抓娃娃APP開發(fā)現(xiàn)在解決了人數(shù)不滿的情況下如何進(jìn)行運(yùn)轉(zhuǎn)的問題,然而這場戰(zhàn)役才剛剛開始,還有很長的路需要走。