在好萊塢,影片的制作運(yùn)營(yíng)方通常的做法是在影片上映之前,會(huì)通過(guò)開(kāi)發(fā)與電影同名的游戲,通過(guò)免費(fèi)或者低價(jià)的方式提供給玩家,在用戶(hù)參與的過(guò)程中,實(shí)現(xiàn)電影口碑傳播,通常此類(lèi)信息會(huì)迅速在SNS社區(qū)、Twitter等社交平臺(tái)上傳播,最終達(dá)到對(duì)影片具有一定的宣傳效果。
如《盜夢(mèng)空間》和《憤怒的小鳥(niǎo):里約》都電影APP,前者是通過(guò)夢(mèng)境模擬程序,結(jié)合影片的夢(mèng)境主題,營(yíng)造神秘奇幻的氣氛,達(dá)到充分吸引影迷關(guān)注的效果。后者是為玩家融入影片元素打造闖關(guān)過(guò)程,使得影片在上映之前就獲得病毒式口碑傳播效果。
在日本電影的營(yíng)銷(xiāo)中,運(yùn)營(yíng)方會(huì)通過(guò)整合部分影片和幕后花絮制作成為APP進(jìn)行宣傳,提供分享看電影心得,激發(fā)潛在影迷進(jìn)去影院的熱情。
而在對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的調(diào)查研究發(fā),酷蜂科技電影APP開(kāi)發(fā)市場(chǎng)調(diào)研人員,在國(guó)內(nèi)電影市場(chǎng)目前還是處于蹣跚學(xué)步的階段,其發(fā)展緩慢的原因主要是APP開(kāi)發(fā)的技術(shù)門(mén)檻高和時(shí)間周期長(zhǎng)等原因,為此其重視沒(méi)有被電影發(fā)行方所重視。但是隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,以及開(kāi)發(fā)技術(shù)的不斷進(jìn)步,其將會(huì)成為電影市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)的重要渠道。