隨著手機的覆蓋量逐漸超過PC端,使得移動電競行業(yè)吸引了眾多新新玩家的入駐,這是移動化生活本身的必然發(fā)展趨勢。同時因為電競產(chǎn)品的忠誠度較高,生命周期較長,為此如果移動操作習(xí)慣逐漸形成,則為移動端提供了更好的發(fā)展環(huán)境。
二、產(chǎn)業(yè)鏈越來越完善
直播模式的出現(xiàn)進一步推動了移動電競行業(yè)的發(fā)展。在傳統(tǒng)的電競時代,運營商主要是依靠賣道具賺錢之外,而對于賽事舉辦方、競技選手和媒體解說等產(chǎn)業(yè)鏈上的用戶都難以獲得盈利。但是電競手機應(yīng)用開發(fā)的出現(xiàn),使得直播和粉絲經(jīng)濟的模式也被打開,使得在每個環(huán)節(jié)的參與者都能夠從中獲利,為此推動了行業(yè)的發(fā)展。
三、競技類游戲更容易全球化
在全球五大主要游戲市場國家中,在每個國家電競類游戲非?;鸨缭谔﹪?,小小的游戲展會就能夠聚集一幫人看cs比賽。主要是因為電競類的游戲容易打破文化、語言交流的界限,因為競技全球通用,為此容易激發(fā)移動電競游戲大潮。