1、應(yīng)用使用群體比較廣,形成的規(guī)模效應(yīng)能夠有效帶動用戶的增長——微信、旺旺;
2、通過游戲打破社交隔閡,能夠有效滿足滿足陌生及熟人的社交需求,其應(yīng)用范圍比較廣——微信;
3、培養(yǎng)用戶習(xí)慣,搶占市場發(fā)展先機——微信、陌陌;
4、使用便捷,并能夠兼容多方用戶——微信(能夠兼容qq、微信用戶);
二、手機聊天軟件開發(fā)市場的機遇
軟件主要滿足用戶辦公、娛樂、生活等使用場景下的溝通需求,為此其核心需求就是溝通、聯(lián)系,進而衍生出分享生活并了解他人生活、維系朋友圈等。但是目前很多需求還未被滿足,為此在未來的發(fā)展中仍然具備很多機會。除了差異化的機會,在這同質(zhì)化嚴重的領(lǐng)域,還有更多的發(fā)展機會,因為當下的產(chǎn)品功能基本上是為用戶提供聊天功能、群聊功能、動態(tài)功能等,為此在未來的發(fā)展中,打造創(chuàng)新產(chǎn)品功能、服務(wù),才能夠脫穎而出??梢圆捎靡韵碌陌l(fā)展模式:
1、以朋友+商品推薦的社交;
2、與電商進行合作,結(jié)合支付寶形成閉環(huán);
3、與地圖服務(wù)商合作,主推LBS功能,推薦附近店鋪及優(yōu)惠信息;
4、發(fā)展社區(qū)關(guān)系網(wǎng),基于社區(qū)/小區(qū)、更加貼近生活的社交。