家長(zhǎng)對(duì)于孩子的期望都是正正經(jīng)經(jīng)地念書成才,電競(jìng)是游戲,他們會(huì)認(rèn)為不務(wù)正業(yè),影響學(xué)習(xí)成績(jī)。電競(jìng)教育軟件家長(zhǎng)的關(guān)注度非常低,現(xiàn)在的客戶群體基本是大學(xué)生、職場(chǎng)人士,這類型不需要被父母約束,可以自己支配生活。由于客戶群體受到限制,關(guān)注度也偏低,這類平臺(tái)走得比較艱難。
一個(gè)平臺(tái)形成系統(tǒng)的前提條件是有足夠的用戶量、足夠的關(guān)注度以及規(guī)范化的經(jīng)營(yíng)。電競(jìng)教育平臺(tái)離形成系統(tǒng)的路還遠(yuǎn),如今是初級(jí)階段,很多內(nèi)容還處于試錯(cuò)中,還沒有找到合適的商業(yè)模式以及獲客渠道。后期想要樹立形象以及建立口碑,第一件事便是傳播正確的電競(jìng)意識(shí),讓家長(zhǎng)以及更多不了解電競(jìng)的人能放下偏見,看見電競(jìng)市場(chǎng)的未來(lái)。
酷蜂科技認(rèn)為電競(jìng)教育軟件開發(fā)如今在市場(chǎng)地位還未建立,未來(lái)找到準(zhǔn)確的切入點(diǎn),就會(huì)成為一匹真正的黑馬。