1、在品類分布上面,平臺主要提供水果、三餐食材、食品堅(jiān)果、家居生活用品這四大品類,都是針對24小時(shí)家庭消費(fèi)場景,核心消費(fèi)人群年齡層在25—45歲之間,他們都是家庭消費(fèi)的主力軍,也能接受在互聯(lián)網(wǎng)上團(tuán)購的方式。
2、在平臺定位上面,主打好貨不貴,和低價(jià)策略區(qū)別開來。首先要給用戶提供好貨,再不斷提高供應(yīng)鏈的效率以及增加供應(yīng)商,因此來做到極致性價(jià)比,給用戶提供低價(jià)優(yōu)質(zhì)的商品的同時(shí),也能讓平臺盈利。
3、在競爭情況上,自營玩家占據(jù)大頭,但是也有不少平臺型玩家。平臺模式可以不用做供應(yīng)鏈,但是貨品由商家提供,品類多,可控性差,最終的盈利可能會慘不忍睹,所以自營玩家最后反而是獲益的那個(gè)。
酷蜂科技做過市場調(diào)查發(fā)現(xiàn)社區(qū)團(tuán)購軟件開發(fā)門檻并不高,和普通團(tuán)購商城一樣,就是需要在供應(yīng)鏈上面做好萬全準(zhǔn)備。