1、行業(yè)不規(guī)范:目前這個(gè)行業(yè)還沒有統(tǒng)一的認(rèn)證規(guī)范,要是第三方提供的產(chǎn)品和服務(wù),產(chǎn)品和服務(wù)質(zhì)量是不可控的,教練的水平和學(xué)員的契合程度也是很難簡(jiǎn)單描述的。
2、跑馬圈地:體育行業(yè)資源是以線下為主的,其中最重要的資源還是在于場(chǎng)館。體育場(chǎng)館成本高,借助這種方式能夠能把時(shí)間和設(shè)施進(jìn)行充分利用。
3、產(chǎn)品功能較為單一:體育O2O類的產(chǎn)品用戶黏性一般,只有在產(chǎn)品約場(chǎng)時(shí)才會(huì)打開使用,支干功能也大多數(shù)是圍繞越長(zhǎng)展開的。
4、大浪潮后逐漸消亡:訂場(chǎng)類產(chǎn)品被諸多業(yè)內(nèi)人士冠以不靠譜的說法,產(chǎn)品生存舉步維艱,很多的創(chuàng)業(yè)者在逆境中開始學(xué)會(huì)搭建適合自己的盈利模式。
體育O2O平臺(tái)開發(fā)并不是沒有市場(chǎng),只是真正的問題一天不解決,就會(huì)影響用戶的體驗(yàn),影響產(chǎn)品往前推進(jìn)的腳步。