第一階段是處于技術(shù)興起背景下,很多游戲運(yùn)營(yíng)商都是抱著試一試的態(tài)度來(lái)推廣VR游戲,這個(gè)階段以硬件游戲?yàn)橹?。游戲基本是下載安裝到電腦上,借助一部分儀器幫助,開啟游戲的探索之路。
第二階段是發(fā)展受阻導(dǎo)致技術(shù)升級(jí)過慢,在國(guó)內(nèi)VR技術(shù)并沒有被廣泛應(yīng)用于其他領(lǐng)域,很多人覺得這是一項(xiàng)不安全的技術(shù),不適合自己觸碰。思維呆板加上技術(shù)變革力度不足,導(dǎo)致VR游戲擱淺一段時(shí)間。
第三階段是軟硬件結(jié)合階段,也是當(dāng)下最熱門的階段。把手機(jī)APP和VR眼睛或者是設(shè)備結(jié)合起來(lái),能讓用戶在玩游戲過程中,享受更多真實(shí)感。VR屬沉浸式體驗(yàn),因此一旦喜歡上這種游戲方式,想要戒戒掉很困難。
VR游戲軟件開發(fā)未來(lái)的走向難以預(yù)知,但唯一可知道的是這將會(huì)成為友誼新潮,引領(lǐng)社會(huì)的發(fā)展。