在線抓娃娃APP開發(fā)為何要轉(zhuǎn)變方向?
其一,賽道玩家太多,同質(zhì)化嚴(yán)重。在線抓娃娃APP在去年達(dá)到最高峰,同質(zhì)化的產(chǎn)品過多,導(dǎo)致用戶選擇過多,可代替性也強(qiáng),應(yīng)該爆發(fā)的產(chǎn)品沒有一款爆發(fā)。如果還是擠在這個(gè)賽道上面,只能黯然離場。
其二,傳統(tǒng)的抓娃娃游戲激勵(lì)性不夠。抓娃娃游戲的獎(jiǎng)品只是娃娃,對(duì)于一些游刃有余的玩家來說,他們可能已經(jīng)有很多一樣的娃娃了,所以要是能兌換其他商品,他們的興趣才能一直保持,平臺(tái)的活躍性也能保持下來。
其三,在線抓娃娃差異化不明顯。綜合市場調(diào)查會(huì)發(fā)現(xiàn),在線抓娃娃的差異化一點(diǎn)都不明顯。對(duì)于很多用戶來說,沒有更加吸引自己的項(xiàng)目,他們就會(huì)選頭部APP,抓取起來的娃娃兌換商品能豐富品類,增加用戶游戲的樂趣,也可以讓運(yùn)營商不用經(jīng)常補(bǔ)充娃娃,累計(jì)到他一定程度就能進(jìn)行商品兌換,差異化一下子就出來了。