微信小游戲的產(chǎn)品類型和形態(tài),和手游發(fā)展的初期如出一轍。無論是內(nèi)容還是玩法上面,并沒有什么創(chuàng)新。其次,用戶流量的獲取和分配上面,也出現(xiàn)循環(huán)。微信用戶流量屬于二次挖掘,如今處于開荒快速增長的階段,但是到達(dá)瓶頸后,增速就會放緩。
在社交傳播上面,微信小游戲基本是依附微信等超級APP的內(nèi)部生態(tài),這就意味著小游戲天花板會低一些,同時市場的主宰會更換,變成渠道。和手游當(dāng)初的發(fā)展環(huán)境相比,微信小游戲如今一方面受到現(xiàn)有手游的擠壓,另一方面正在把手游的玩法套用重復(fù)一遍,成長周期就會不斷縮短。
未來微信小游戲開發(fā)可能為廣告主提供多樣化的服務(wù),輕游戲的形式可能會踏上手游的老路,所以還可能會往重游戲去發(fā)展。